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保護(hù)“少年的你”:未成年人游戲防沉迷成效顯現(xiàn)

來源:中國經(jīng)營報(bào)   發(fā)布時(shí)間:2021-07-19 18:19:48

  記者 陳溢波 吳可仲 北京報(bào)道

  暑期將至,未成年人游戲問題再次引發(fā)社會(huì)關(guān)注,。

  在一個(gè)月前,,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》(以下簡稱《未成年人保護(hù)法》)正式施行。法律明確網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者不得在每日22時(shí)至次日8時(shí)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),。

  事實(shí)上,,近年來,除了政策層面外,,游戲行業(yè)各界也在積極響應(yīng),以實(shí)際行動(dòng)保障未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的權(quán)益,,構(gòu)建未成年人保護(hù)屏障,,并取得了明顯成效。

  近日,,第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)——伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《游戲消費(fèi)者權(quán)益保障調(diào)查報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,,在被調(diào)研的游戲用戶中,接近九成認(rèn)為現(xiàn)階段的未成年人保護(hù)取得了一定成效,。“未成年在游戲中消費(fèi)時(shí)提醒家長”和“限制未成年的游戲時(shí)長”是家長最為重視的兩個(gè)功能,。

  游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂也在接受《中國經(jīng)營報(bào)》記者采訪時(shí)表示,“未成年人的游戲防沉迷,,一直都在進(jìn)行和完善,,特別是隨著游戲類型和玩法體驗(yàn)的快速迭代,監(jiān)管和防沉迷難度也在加大,,而有關(guān)各方的通力合作則確保了功能的完善和相關(guān)迭代同步,。未來還是要在大數(shù)據(jù)和人工智能上多下功夫,確保防沉迷更精準(zhǔn),。此外,,寓教于樂的功能性游戲也要大力推廣,讓未成年人有更好的游戲選擇,,且能在游戲中體驗(yàn)知識(shí)的自然滋潤,。”

  政策構(gòu)筑防火墻

  近年來,我國的游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,,但另一方面,,由于游戲具有易上癮的特點(diǎn),,如何防止青少年過度沉迷游戲,一直是社會(huì)各界熱議的焦點(diǎn),。

  7月2日,,記者在“黑貓投訴”平臺(tái)上搜索“未成年人游戲”,共有超過7500條結(jié)果,。其中,,投訴理由大多與各大游戲企業(yè)對(duì)未成年人身份審核不嚴(yán)格、誘導(dǎo)消費(fèi)等問題有關(guān),。

  在此背景下,,今年6月1日,新修訂施行的《未成年人保護(hù)法》明確,,國家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng),。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊(cè)并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)按照國家有關(guān)規(guī)定和標(biāo)準(zhǔn),,對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行分類,,作出適齡提示,并采取技術(shù)措施,,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,。網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者不得在每日22時(shí)至次日8時(shí)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

  此前,,國家相關(guān)部門專門出臺(tái)了相關(guān)的政策法規(guī),。比如,2019年發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》指出,,網(wǎng)絡(luò)游戲要實(shí)行實(shí)名制,,要進(jìn)一步減少未成年人游戲時(shí)間,控制未成年人游戲充值等主要舉措,。2020年,,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,指出游戲應(yīng)當(dāng)以三個(gè)不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn)(8,、12,、16歲),對(duì)應(yīng)不同的使用場(chǎng)景,。

  記者了解到,,為了防止未成年人游戲沉迷,早在2007年,,相關(guān)的實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)就已開始投入使用,,該系統(tǒng)主要是為了限制未成年人的游戲時(shí)間,在未成年人的娛樂休閑和身心健康之間構(gòu)筑起一道防火墻。

  中宣部出版局副局長馮士新在2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,,國家層面的實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)已基本建成,,正組織企業(yè)分批接入,在2021年6月1日前,,所有上線運(yùn)營的游戲須全部接入,。隨著防沉迷實(shí)名認(rèn)證工作的開展,游戲市場(chǎng)也即將呈現(xiàn)出一個(gè)全新的面貌,。

  防沉迷成效顯現(xiàn)

  在推動(dòng)未成年人保護(hù)的過程中,,游戲企業(yè)也在積極響應(yīng)。

  2019年12月,,騰訊游戲,、網(wǎng)易游戲、中手游,、樂元素,、多益網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢(mèng)天地,、盛趣游戲等10家企業(yè)共同發(fā)表了《中國游戲行業(yè)未成年人守護(hù)宣言》,,旨在為未成年人健康線上生活提供明確的指引和方向標(biāo),推動(dòng)游戲企業(yè)融合科技和人文力量,,共同創(chuàng)造未成年人健康生活的美好未來,。

  此外,從頭部游戲廠商的相關(guān)行動(dòng)來看,,騰訊游戲在2020年6月正式升級(jí)未成年人保護(hù)措施:在對(duì)已實(shí)名未成年人“限玩、限充,、宵禁”基礎(chǔ)上,,針對(duì)“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴(kuò)大人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用范圍,,對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,。

  網(wǎng)易游戲在應(yīng)對(duì)防沉迷以及未成年人游戲時(shí)間、消費(fèi)管理等方面也做了大量工作,。據(jù)悉,,網(wǎng)易游戲?qū)iT成立了未成年人保護(hù)中心,該中心是專注于未成年人保護(hù)的獨(dú)立部門,,設(shè)立了用戶與政策研究,、防沉迷產(chǎn)品開發(fā)、未成年人關(guān)愛,、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境治理,、網(wǎng)絡(luò)安全教育等工作組,系統(tǒng)構(gòu)建全新的未成年人保護(hù)工作機(jī)制,,對(duì)旗下產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行完善和升級(jí),,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制度,,針對(duì)不同年齡層用戶實(shí)行“限時(shí)”和“限充”政策。

  同時(shí),,網(wǎng)易游戲搭建“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺(tái)“,,加強(qiáng)企業(yè)與家長的協(xié)同管理,幫助家長能夠在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)對(duì)未成年游戲時(shí)長,、游戲消費(fèi)等方面的查詢管理,,此外,還搭建了基于多種機(jī)器學(xué)習(xí)算法的融合模型進(jìn)行識(shí)別,,并進(jìn)行干預(yù)驗(yàn)證,,以減少未成年不理性消費(fèi)的行為,保障未成年人在游戲中的適度消費(fèi),。

  得益于社會(huì)各界的共同努力,,未成年人游戲環(huán)境已有所改善。上述《報(bào)告》顯示,,有接近九成的被調(diào)研游戲用戶認(rèn)為現(xiàn)階段的未成年人保護(hù)取得了一定成效,。“未成年在游戲中消費(fèi)時(shí)提醒家長”和“限制未成年的游戲時(shí)長”是家長最為重視的兩個(gè)功能。

  該《報(bào)告》還顯示,,有超過八成的游戲消費(fèi)者認(rèn)為,,現(xiàn)階段游戲在限制未成年人游戲時(shí)間、未成年人實(shí)名制認(rèn)證方面比過去做得更好,。除此之外,,有超六成的消費(fèi)者認(rèn)為游戲中對(duì)于未成年人的適齡提示比過去做得更好,不少企業(yè)旗下已經(jīng)將所有游戲產(chǎn)品根據(jù)相關(guān)要求進(jìn)行適齡分類,。

  從以往的游戲消費(fèi)投訴案例看,,未成年人使用成年人賬號(hào)消費(fèi)的案例屢見不鮮,系統(tǒng)難以識(shí)別,,成為引起消費(fèi)糾紛的重要原因,。為此,網(wǎng)易游戲搭建基于多種機(jī)器學(xué)習(xí)算法的融合模型進(jìn)行識(shí)別,,并進(jìn)行干預(yù)驗(yàn)證,,以減少未成年不理性消費(fèi)的行為,保障未成年人在游戲中的適度消費(fèi),,并且已經(jīng)取得了一定的成果,,共計(jì)驗(yàn)證干預(yù)超過 17000 人。

  某游戲企業(yè)人士向記者表示:“從整體來講,,防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行之后對(duì)業(yè)務(wù)的影響其實(shí)會(huì)更小一些,。一方面,確實(shí)限制了未成年人的充值,客服會(huì)很少接到未成年人充值的投訴,;另一方面,,游戲公司的主力付費(fèi)人群其實(shí)是成年人,并不是未成年人,。我們游戲公司都很樂意接入防沉迷系統(tǒng),,這樣在更規(guī)范的情況下,游戲公司才能做得更好,。”

  投訴同比下降

  記者注意到,,與2019年相比,2020年中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)受理的與游戲相關(guān)的投訴內(nèi)容占比已經(jīng)出現(xiàn)了下降,。整個(gè)游戲投訴的環(huán)境也有了一定的改善,。

  上述《報(bào)告》通過對(duì)游戲用戶的調(diào)研發(fā)現(xiàn),盡管調(diào)查顯示投訴渠道進(jìn)一步完善,,但從2017年開始,,售后服務(wù)連續(xù)四年成為游戲受理投訴中占比最高的部分,2020年這一比例較前兩年有所上升,,達(dá)到49.5%,。此外,游戲產(chǎn)品的虛假宣傳引發(fā)消費(fèi)者不滿,,超七成用戶認(rèn)為要打擊這一現(xiàn)象,。

  中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)方面的數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)2020年,,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)受理的游戲相關(guān)投訴占其總受理投訴的比例,,較2019年出現(xiàn)了下降。2019年,,這一比例為4.5%,;2020年,這一比例降至3.3%,。

  記者從伽馬數(shù)據(jù)方面獲悉,,該機(jī)構(gòu)對(duì)游戲用戶所做的相關(guān)調(diào)查顯示,,有86%的受調(diào)研游戲用戶認(rèn)為,,與以前相比,現(xiàn)階段,,游戲環(huán)境已經(jīng)出現(xiàn)了好轉(zhuǎn),。根據(jù)這項(xiàng)調(diào)查,受調(diào)研游戲用戶認(rèn)為,,具體來看,,游戲環(huán)境的改善主要表現(xiàn)在:游戲內(nèi)的反外掛、反作弊功能的改善;未成年用戶的相關(guān)保護(hù)措施的改善,;游戲廠商對(duì)用戶私人信息的保護(hù)方面的改善,;游戲付費(fèi)時(shí)的環(huán)境(如充值付費(fèi)渠道的安全性、穩(wěn)定性)的改善,;官方宣傳內(nèi)容與游戲內(nèi)容一致方面的改善,;客服人員的服務(wù)質(zhì)量的改善等方面。

  其中,,有60.5%的受調(diào)研游戲用戶認(rèn)為,,游戲內(nèi)的反外掛、反作弊功能有所改善,;有六成受調(diào)研用戶認(rèn)為,,未成年用戶的相關(guān)保護(hù)措施得到了改善;有57.4%的受調(diào)研用戶認(rèn)為,,游戲廠商對(duì)用戶私人信息的保護(hù)得到了改善,;51.3%的受調(diào)研者則表示,在游戲付費(fèi)時(shí)的環(huán)境(如充值付費(fèi)渠道的安全性,、穩(wěn)定性)方面,,得到了改善。

  而關(guān)于游戲付費(fèi)或充值方面的問題,,上述調(diào)查報(bào)告顯示,,有43.1%的受調(diào)研游戲用戶認(rèn)為,目前大多數(shù)移動(dòng)游戲在不充值的情況下,,也可以獲得比較好的游戲體驗(yàn),;42.6%的用戶認(rèn)為,有部分移動(dòng)游戲在不充值的情況下,,可以獲得較好的游戲體驗(yàn),。長期存在的游戲“氪金”的現(xiàn)象,正在發(fā)生好的轉(zhuǎn)變,。

  從上述調(diào)查結(jié)果來看,,目前游戲付費(fèi)環(huán)境也有所改善。有50.8%的受調(diào)研者認(rèn)為,,游戲付費(fèi)更加方便,、穩(wěn)定;47.7%的受調(diào)研用戶認(rèn)為,,游戲付費(fèi)更加安全,;44.6%的受調(diào)研者則表示,充值方式更加合理,,減少了誤充錯(cuò)充現(xiàn)象的發(fā)生,。

  而從游戲消費(fèi)者維護(hù)自身權(quán)益的角度來看,,有約70%的游戲用戶認(rèn)為,相關(guān)游戲企業(yè)應(yīng)重視加強(qiáng)保護(hù)消費(fèi)者個(gè)人隱私信息,、保護(hù)消費(fèi)者有完善的可投訴和申訴的渠道方面的權(quán)益,;有60%的受調(diào)研者認(rèn)為,游戲消費(fèi)者的賬號(hào)安全問題也應(yīng)受到游戲廠商的重視并予以保護(hù),。

  上述調(diào)查報(bào)告還顯示,,有超過六成的受調(diào)研用戶認(rèn)為,應(yīng)通過打擊游戲中的虛假宣傳和完善相關(guān)法規(guī)的方式,,來加強(qiáng)對(duì)游戲消費(fèi)者的權(quán)益保護(hù),。

責(zé)任編輯:李倩