??????父母眼里的“不務正業(yè)”造就千億市場
??????巨頭爭相布局 電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展半徑不斷拓寬
??????日前,,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲舉行,會上發(fā)布的《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告顯示》,,2020年中國電競用戶預計將突破4億,,中國將成為全球最大的電競市場,。
??????“電競已經(jīng)成為一種國際性語言,一種社會文化現(xiàn)象,。中國電競各方應加強國際交流與合作,,深入研究電競文化內(nèi)涵,,推動中國電競走向世界,。”國際電子競技聯(lián)合會數(shù)字技術創(chuàng)新委員會委員,、中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會會長王國基表示,。
??????起源于游戲,、得益于互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、受到多項政策扶持助推的電競產(chǎn)業(yè),,如今已步入了行業(yè)發(fā)展的快車道,。根據(jù)此前普華永道在《電競為中國市場開創(chuàng)機會》報告中的預測,我國電競產(chǎn)業(yè)將保持26.4%的高復合增長率,,發(fā)展速度將領跑全球,。從被父母指責為“不務正業(yè)”到眾人看好,電競產(chǎn)業(yè)要迎來高光時刻了嗎,?
??????市場規(guī)模持續(xù)增長 群雄逐鹿電競產(chǎn)業(yè)
??????面對席卷全球的新冠肺炎疫情,,包括英超、歐冠等在內(nèi)的傳統(tǒng)體育賽事紛紛按下“暫停鍵”,,電競憑借數(shù)字化優(yōu)勢,,在疫情期間通過舉辦線上比賽收獲了更多新粉絲,展現(xiàn)出較強生命力,。
??????據(jù)《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,,疫情期間,我國電競用戶人數(shù)新增2600萬,,在當前的中國電競用戶中,,每周觀看電競賽事內(nèi)容3小時以上的重度用戶約為4000萬。另外,,廣州市社會科學院此前發(fā)布的調(diào)研報告稱,,預計到2020年末,電競市場營收將達到1400億元左右,。
??????亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛認為,,亞洲一直處于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導地位,從中國市場的增長情況來看,,就足以引領亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。
??????電競市場規(guī)模和用戶規(guī)模的持續(xù)增長,也引得越來越多的企業(yè)相繼加入,,電競產(chǎn)業(yè)正變得群雄逐鹿,。知名游戲廠商網(wǎng)易欲斥資50億元打造的網(wǎng)易電競生態(tài)園已經(jīng)開始動工,未來該生態(tài)園將通過園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應,,進一步打通電競上下游,;騰訊電競已與中央廣播電視總臺建立了電競賽事遠程制播中心,其打造的國內(nèi)5G網(wǎng)絡覆蓋的大型電競場館也宣布即將落地,。
??????老牌電競企業(yè)在加碼,,新生電競企業(yè)也在入場。8月24日,快手與微博各自以并購戰(zhàn)隊的形式宣布正式進入王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)領域,??焓址矫姹硎荆纱巳刖蛛姼傤I域,,今后將繼續(xù)發(fā)力,,打造游戲電競內(nèi)容生態(tài);而微博方面指出,,微博將在收購TS戰(zhàn)隊后,,最大化提升這支冠軍之師的品牌知名度、粉絲基礎及俱樂部自身的商業(yè)價值,,并將搭建完善的青訓體系,,基于專業(yè)化的運營團隊更好地支撐俱樂部發(fā)展。
??????據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,,我國目前電競相關企業(yè)總數(shù)已超過1萬家,,包括游戲廠商、俱樂部,、賽事運營,、直播平臺等環(huán)節(jié),已經(jīng)形成了良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,。
??????宏碁全球總部共同營運長暨中國區(qū)總經(jīng)理黃資婷表示,,電競經(jīng)濟本質上是“體驗經(jīng)濟”,而用戶“體驗”本身就有不斷追求高品質,、高還原度的愿望,。這也倒逼企業(yè)在多個方面投入大量的資源來進行電競相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大科技巨頭大舉進軍電競產(chǎn)業(yè),,可見電競產(chǎn)業(yè)無疑是優(yōu)質資源的“吸鐵石”,。
??????遠超“打游戲”范圍 創(chuàng)造新文化消費場景
??????電競運動,一般是指利用電子設備作為運動器械進行的,,重點考察參賽隊員思維能力,、身體反應能力以及團隊協(xié)作能力的對抗運動。早在2003年,,電競就已經(jīng)被國家體育總局批準為第99個正式體育競賽項目,。
??????不同于普通的網(wǎng)絡游戲,由于要保證公平競爭,,因此電競比賽主要比拼參賽者的操作能力,,不允許出現(xiàn)道具外掛。
??????而且電競選手也不是一般的游戲玩家,。RNG電子競技俱樂部副總裁李杰明表示,,成為電競選手要經(jīng)過俱樂部的集訓和管理,,要每天進行科學規(guī)律的刻苦練習以提高技藝站上賽場,跟足球,、籃球職業(yè)運動員的成長路徑?jīng)]有什么不同。
??????例如,,APM(每分鐘操作次數(shù),,包括每分鐘內(nèi)點擊鍵盤和鼠標的次數(shù))是衡量電競選手水平的重要指標。此前有媒體報道稱,,英雄聯(lián)盟的頂尖高手Faker手速測試巔峰值達到498,,即每分鐘操作498次。
??????電競到底有多火,?以WCS英雄聯(lián)盟全球總決賽為例,,2019年全球總決賽通過20多個平臺用16種語言進行了轉播,其官方數(shù)據(jù)顯示,,平均每分鐘收視人數(shù)達到了2180萬,,在為期5周的賽程中,全世界的粉絲觀看了超過10億小時的內(nèi)容,。
??????作為注冊用戶超過2億,,日活用戶超過5000萬的國民手游,《王者榮耀》早已成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,。今年6月,,KPL于上海舉行,根據(jù)KPL的7個版權播放平臺的頁面數(shù)據(jù)顯示,,總決賽當晚的直播間總人氣值超過了1.8億,。同時,在快手的官方直播間一直保持著10萬多人同時在線觀看,。
??????國內(nèi)的賽事也正走向世界,,實現(xiàn)海外輸出,以由中國主辦的《爐石傳說》黃金戰(zhàn)隊聯(lián)賽為例,,該聯(lián)賽已獲得國際俱樂部的融入,,包括TL等國際俱樂部均主動加入,明年計劃繼續(xù)擴大國際俱樂部的名額,。
??????“當下,,電競行業(yè)已遠遠超出‘打游戲’的范圍?!彬v訊公司北京總部執(zhí)行主任陳偉斯表示,,電競行業(yè)創(chuàng)造了新的文化消費場景,也正在成為中國文化“走出去”的載體,。
??????新技術打開產(chǎn)業(yè)空間 成為產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)動機
??????與傳統(tǒng)體育運動不同的是,,電競運動中的“器械”主要依賴信息技術來實現(xiàn)。良好的硬件設備與網(wǎng)絡環(huán)境,是電競賽事公平性與觀賞性的主要保證,。
??????例如,,大型電子游戲在運行過程中,為盡可能地實現(xiàn)同步仿真化戰(zhàn)斗場面,,需要用到處理器的并行處理功能,;同時,由于游戲中存在眾多不同的角色,,在宏大的戰(zhàn)爭場面出現(xiàn)時,,需要處理大量的即時計算;另外,,高性能的處理器能夠保證畫面切換的流暢性,,使對戰(zhàn)雙方的操作數(shù)據(jù)高度一致。
??????對電競比賽而言,,穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境是硬性要求,。賽場出現(xiàn)網(wǎng)絡波動產(chǎn)生的直接后果就是延遲,任何一次延遲都可能會決定一場比賽的走向,。4G時代,,游戲數(shù)據(jù)的傳輸能力有限,游戲場景不得不在分辨率等方面有所讓步,。但即便經(jīng)過視頻壓縮,、降低畫質,游戲數(shù)據(jù)的下載也仍然處于低速狀態(tài),。
??????為了降低硬件性能不足和網(wǎng)絡波動對比賽的影響,,2018年起,英雄聯(lián)盟采用了一項名為“時空斷裂”的新技術——在游戲出現(xiàn)漏洞(bug)后,,回溯到漏洞出現(xiàn)前的某個時間節(jié)點繼續(xù)比賽,。但這種做法也引來很多爭議,因為要找到一個讓裁判和比賽雙方都滿意的時間節(jié)點相當困難,。
??????當下,, 5G、AI等新型基礎設施的革新完善,,不僅讓這些問題迎刃而解,,還進一步打開了電競產(chǎn)業(yè)的空間。
??????據(jù)了解,,5G網(wǎng)絡的下載速度理論值為10吉字節(jié)/秒(G/s),,可以確保游戲畫面的細膩度、真實感,。另外,,由于5G的極低時延(僅約1毫秒),,玩家自身技術以外的干擾因素將被大大弱化,觀眾的收看體驗也得到很大提升,。
??????騰訊游戲副總裁張巍認為,,5G、虛擬現(xiàn)實等技術在電競領域加速應用,,會給未來的電競賽事帶來顛覆性的體驗,。在不久的將來,玩家或許可以自己選擇觀賽視角,,還可以通過VR技術,,在比賽的游戲場景中,,獲得更加沉浸式的觀賽體驗,。
??????新興技術的逐步成熟與普及,也將為行業(yè)帶來新的發(fā)展契機,。完美世界CEO蕭泓認為,,技術創(chuàng)新已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的發(fā)動機。隨著5G結合云計算,,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實技術,,還可以打造虛擬演播廳和虛擬主播,用于電競直播,,進一步提高泛電競群體的參與意愿和興趣,。
??????同時,AI技術的不斷成熟,,也給電競行業(yè)帶來了更多驚喜,。今年6月,一場特殊的《星際爭霸》比賽在人類頂級玩家與AI之間展開較量,,比賽過程中AI展示出了人類職業(yè)比賽中從未出現(xiàn)過的戰(zhàn)術,,并最終以2:0的成績完勝人類選手。在蕭泓看來,,AI技術已經(jīng)成為頂級戰(zhàn)隊的重要訓練工具,,并且優(yōu)勢尤為明顯,因為“頂級戰(zhàn)隊很難找到同等級別的陪練”,。此外,,AI不僅能展現(xiàn)出人類高手卓越的操作能力,還能打破人類操作習慣,,讓同一對戰(zhàn)環(huán)節(jié)更具偶然性和挑戰(zhàn)性,,甚至能提供更多戰(zhàn)術供人類玩家效仿,這將給職業(yè)選手的競技能力帶來很大提升,。(記者 崔 爽)